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Krabardaf
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MessageSujet: Re: Infos générales   Mar 16 Sep - 23:35

En plsu, j'adore l'arcade, et à défaut de SSX, ce pure semble vraiment très très bon. RHAAAAA. J'en ai marre, planning de merde.

Avec mes cours le samedi en plus snif

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Megalo
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MessageSujet: Re: Infos générales   Mer 17 Sep - 0:02

Ca change pas que la démo m'a fait chier^^

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Krabardaf
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MessageSujet: Re: Infos générales   Mer 17 Sep - 0:05

Bah, c'est pas ton genre de jeu c'est tout ^^

Comme moi et la simu quoi. D'ailleurs, SSX ne t'avait aps marqué non plus il me semble.

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Deric
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MessageSujet: Re: Infos générales   Mer 24 Sep - 12:41

Megalo a écrit:
Ca change pas que la démo m'a fait chier^^

C'est parce que tu conduis comme un pied, et après tu nous parles de wipeout Rolling Eyes
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Megalo
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MessageSujet: Re: Infos générales   Mer 24 Sep - 18:38

Bein oui, y'a un vrai gameplay dans Wipeout...et là au moins on peut voir la différence entre un bon et un mauvais pilote.

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Krabardaf
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MessageSujet: Re: Infos générales   Mer 24 Sep - 22:52

Sauf que wipeout est un jeu de course, pure plus arcade, ce n'ets pas le talent de conuite qui prime sur tout.

M'enfink faut dire qu'on à des quad pourris dans le jeu, des classe C. Les meilleurs du jeu vont en tout cas jusque A, et peut être S et SS.
Et totalement customizable, et d'après les test, il est impératif de les customiser pour bien conduire.

Enfin, pour moi,, ocaze CONFIRMED.

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MessageSujet: Re: Infos générales   Jeu 25 Sep - 22:47

Bein oui c'est ce que je dis, les figures avant la pilotage.

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Nintendo-Youpi
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MessageSujet: Re: Infos générales   Ven 26 Sep - 18:24

Pure est bien sympa quand même.
Ca reste un bon jeu.
(mon voisin l'as sur 360).
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MessageSujet: Re: Infos générales   Sam 27 Sep - 1:15

Linxphinx a écrit:
Pure est bien sympa quand même.
Ca reste un bon jeu.
(mon voisin l'as sur 360).

C'est vrai qu'il est pas mauvais Very Happy
Mais en ce moment, j'attend plus d'autres jeux!
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Krabardaf
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MessageSujet: Re: Infos générales   Dim 28 Sep - 18:39

testé shaun white.

on dirait qu'on joue à une pré pré pré pré alpha. C'ets juste honteux.
le potentiel est là, mais pour le moment, c'est juste mauvais, sur tout les points.

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MessageSujet: Re: Infos générales   Dim 28 Sep - 20:40

Krabardaf a écrit:
testé shaun white.

on dirait qu'on joue à une pré pré pré pré alpha. C'ets juste honteux.
le potentiel est là, mais pour le moment, c'est juste mauvais, sur tout les points.

J'ai vu un gars y jouer, je suis parti direct^^
Je cherchais d'autres jeux quoi!
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MessageSujet: Re: Infos générales   Mer 1 Oct - 17:44

Je vient d'écouter cet ancien podcat sur la difficulté qu'ont les japoniais à faire des jeux next gen:
http://www.gameblog.fr/podcast_54_podcast-n-53-le-jeu-japonais-en-declin

Sympa, certains podcats sur gameblog.
Au moins, c'est de vrai débats.
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MessageSujet: Re: Infos générales   Jeu 2 Oct - 15:15

Citation :
Un transfuge de Kojima Productions chez la Team Halo de Microsoft

La rumeur s'est donc vérifiée, Phil Spencer a annoncé à Edge que Ryan Payton qui a quitté le célèbre studio de Konami, Kojima Productions (la série des Metal Gear) cette année pour des "raisons familiales" a rejoint le nouveau studio qui se concentrera sur les prochains Halo avec Corrine Yu (ex-Gearbox Software) et son mari Kenneth Scott (ex-id Software) mais aussi David Wu (qui a bossé sur Full Auto) et Frank O'Connor (ex-Bungie).

Une équipe qui s'agrandit petit à petit et qui bossera sur de nouveaux jeux sur l'univers Halo mais qui assistera aussi Bungie et Ensemble Studios pour les projets qui existent déjà.
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MessageSujet: Re: Infos générales   Ven 3 Oct - 0:31

Et il est content MR transpi
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MessageSujet: Re: Infos générales   Ven 3 Oct - 23:04

Perso, je m'en contre fout si ça peut équilibrer dédé Razz

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MessageSujet: Re: Infos générales   Mar 14 Oct - 15:44

Omg, spatterhouse 4 arrive sur PS360!!! love!²













J'en ai plus rien à faire de madworld maintenant. Heureux, c'est la fê
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MessageSujet: Re: Infos générales   Ven 17 Oct - 21:28

Multiples tests du magazine Edge:

Citation :
- LittleBigPlanet [10]
- Fable II [9]
- Far Cry 2 [8]
- Dead Space [8]
- Rock Band 2 [9]
- Midnight Club: Los Angeles [7]
- Motorstorm: Pacific Rift [7]

- Lego Batman [4]
- Fracture [4]
- Saints Row 2 [5]
- Wipeout HD [8]
- Baja : Edge of Control [5]
- Mega Man 9 [6]
- Captain Rainbow [7]
- Flower, Sun and Rain [4]
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood [6]
- Disgaea 3 [8]
- Tales of Vesperia [8]
- Legendary [4]
- World of Goo [8]
- Trackmania DS [8]
- Line Rider 2 [5]

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MessageSujet: Re: Infos générales   Sam 18 Oct - 0:16

LBP 10 Very Happy
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MessageSujet: Re: Infos générales   Sam 18 Oct - 11:04

Yep, si il n'avait pas été repoussé, j'aurais pu y jouer pendant les vacances de Toussaint Sad

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MessageSujet: Re: Infos générales   Sam 18 Oct - 14:50

Megalo a écrit:
Yep, si il n'avait pas été repoussé, j'aurais pu y jouer pendant les vacances de Toussaint Sad

On aurait pû faire des niveaux ensemble, s'amuser, en construire.... Sad
On rate de trop ,bon moment Megalou, a cause de trois imbéciles...
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MessageSujet: Re: Infos générales   Sam 18 Oct - 23:02

bon bah on testera ça hein ^^

9 pour fable 2, jsuis confiant bien comme il faut, l'a déjà une meilleure cote que le 1 on dirait.

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MessageSujet: Re: Infos générales   Dim 19 Oct - 19:30

Citation :
Des sources proches de Quantic Dream nous ont appris qu'un Fahrenheit 2 était en développement, vraisemblablement sur Xbox 360 et PS3. Le jeu serait prévu pour fin 2009 et on incarnerait Carla, Lucas et leur enfant, l'évolution des personnages dans le temps permettrait de gérer les relations parents-enfant. Tout en apprenant un secret sur leur fils( fille ), car il paraît évident comme le dit Lucas à la fin du premier épisode que son enfant est le futur enfant indigo. Il y aurait des scènes d'entraînement au combat comme dans Matrix.

FAKE O'METER LEVEL : 98%.

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MessageSujet: Re: Infos générales   Dim 19 Oct - 22:01

Heu, c'est Heavy Rain qui sort fin 2009, gros fake pourri là MRGREEN POWA

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MessageSujet: Re: Infos générales   Mar 21 Oct - 19:17

La bande annonce d'Alan Wake:
http://www.gamersyde.com/stream_9115_fr.html

love!²
Du pur remedy. Bien sombre, mise en scène qui fait penser à un film, beau...ca s'annonce super bien.

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MessageSujet: Re: Infos générales   Mar 21 Oct - 19:31

Et infos en vrac:

Citation :
- AW had 4 clear goals for the design:
1) Psychological action thriller
2) Introduces light as a part of the new gameplay mechanic
3) A movie like story, set in a big, free roam environment
4) Must score 9+ from reviews

- No set release date. They'll work for as long as they feel they need to. Quality is the highest priority.

- Remedy consists of only 30 people. (They outsource a lot)

- They couldn't find a suitable engine, so they made their own.

- Their SDK are so flexible that they can test all changes on both platforms as soon as they are made.

- They've taken 40 000 pictures for the game in the northwest US. They might take antoher 40 000 before they are done.

- Story is told like a TV-series, where doing missions advances the plot. Some "episodes" end in cliffhangers, others are slower paced and geared towards character development and showing Alan's past. They want to get that "Just one more episode" addiction in the game.

- The script for Max Payne 2 was 650 pages long (with a page for every mintue of action in the game). The script for AW will be multiple times longer.

- The plot in AW is tied to episodes, but the world isn't. You'll be able to wander around Bright Falls freely and without any artificial rush, but the story won't advance if you just roam the forests aimlessly.

- Lots of exploring and talking to other people can reveal surprising secrets.

- A strong light vs dark theme. A setting sun means bad news for mr Wake. At night you have to find shelter or arm yourself. Light is the only weapon against the shadowy figures, since they are invulnerable in the dark. Too bad Alan is allergic to light (?).

- "What is real and what is just Alan's nightmare?"

- Battles will be desgined with "quality over quantity" in mind. They want the battles to feel special and exciting.

- "The furhter the 'first season of Alan Wake' progresses, the longer the night for the writer becomes"

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